诸星之再生 二三五章

小说:诸星之再生 作者:半沙烟尘 更新时间:2020-01-13 11:41:17 源网站:圣墟小说网
  诸星生灵四十一亿看着很多,但就这个诸星而言其实微不足道。诸星真正多的是那数以兆计的诸星其它生灵,飞禽走兽,虫豸草木等等。

  根据诸星众多科学家和生物学家与其他相关学者的研究,以及历史证明,每次“天元之变”后,诸星都会迎来一次由“天元之变”引起的生物浩劫,那就是为了适应新环境而产生的生物变异。

  第四时代开端时失去文明传承的各族为了抵抗变异动植物的侵害所经历的血与火可以说还历历在目,现在有机会增加伙伴抗拒和降低风险却不知道珍惜,难道各族想要再经历一次先祖们曾经筚路蓝缕所经历的苦难吗?

  帖子作者并没有直接呼吁什么玩家应该和原住民和平共处之类的口号,而是从现实的角度分析驳斥了玩家们的杞人忧天。然后将曾经的历史摆在玩家们的面前。

  要知道玩家们现在正处在一个全新时代的开端,从诸星联合政府与墟主大人相继证实第四次“天元之变”的到来和涅诺大陆功法可以作用于现实后,所有玩家都明白,等玩家回归现实迎接他们的将是一个全新的时代。一个重归修炼文明并且注定更加繁华和鼎盛的修炼与科技并重的时代。

  但新时代的到来也意味着新的危机到来,曾经的浩劫是因为天元下降引起的生物弱势变异,既使是弱势变异就让虽然失去文明传承但还保留有部分炼气时代遗产的各族先人历经艰苦,奋勇牺牲才夺下了现今的生存之地。被重新命名为“夏夷大陆”的三分之一之地。

  历经了五千年时光,重新命名的其它几块大陆依旧渺无人烟。而今我们正在经历第四次“天元之变”,而且与前三次不同,这次是天地元气回升,诸星将重回天地元气充盈的时代。

  那么这次的生物异变会如何也就可想而知。

  诸星联合政府和墟主大人为什么会选择这个时机来实施注定阻力重重的《再生》计划?为什么涅诺大陆会出现如此多可以同步作用现实的炼气功法?又为什么要将涅诺大陆与现实世界的时间比例调整到30:1?

  帖子作者一个个问题的问出让大部分玩家哑口无言。

  是的,为什么?

  这次的诸星休眠实际上仅仅有50年,对外的说法也仅仅是小冰川期的避难。实际上也确实是避难。

  从诸星观测版块上所有的玩家都知道如果不是诸星联合政府强制性的让全球民众进行冰封休眠,恐怕现存的诸星玩家已经死去了百分之七八十。剩余的百分之二三十也将是在某些存在的庇护下苟延残喘。

  而根据历史和传说推测,哪一次的“天元之变”不是持续百年甚至几百年。五十年的冰封期仅仅是让各族躲过“天元之变”最激烈的初期而已。

  “50年的现实时间让各族躲过风头,回归现实后参与到天元之变中以求更快适应全新的环境。但是仅仅以现今各族的实力恐怕刚回归现实就被先行完成了环境适应而变异的部分生物族群当成食物所袭击了。”

  宁远看着帖子的内容自语道:“《再生》计划是在为诸星各族化生新种族来共同抵抗风险并利用原住民的种族能力帮助各族更快的适应新的生存环境。而涅诺大陆上众多的炼气技能是让各族在回归现实后能够尽快的强大起来。”

  “帖子这部分的意思大概就是这样了。”宁远将帖子往下划拉,“加上预言中注定会到来的能够毁灭的诸星的灭世浩劫,新种族计划可以说是势在必行的预防措施。至少有新种族的加入能够增加一定的抗风险能力。。。。基本上将表面的东西都说透了啊。”

  (“不过也仅仅是表面上的。”)

  帖子的作者通过各方面的分析论证确定了《再生》计划的合理性和必要性以及对于各族的作用。

  然后又从政府的角度和现实炼气科技的角度有理有据的分析了新种族化生后的数量绝不可能达到威胁现今种族全体的地步,至于说为什么是融合而不是奴役,各族只要想想各族自身的历史就可以了。平等的地位下,一个种族能发挥出的力量和被奴役状态下是完全不同的。

  诸星现实中最著名的就是小猫族了。小猫族有许多分支,最初大部分分支都是蛮族的奴隶种族,只有在诸夏的一支被诸夏部落刚成立时的族长力排众议平等吸收进了诸夏族成为了唯一不是人族的诸夏族人。而就是这一支被称作“风夏”的诸夏小猫族让所有种族见识到了小猫族真正的实力。

  各族也正是因为“风夏”小猫族与其他小猫族两种极端的表现认识到了给予其他种族平等的对待能够让自己得到多大的助力。

  帖子作者在洋洋洒洒叙述了“融合派”的正确性和必要性后,笔锋一转开始批判起了“玩家至上派”并将之定义为“现实种族至上主义”和“现实种族主义者”。

  看完整个帖子,宁远只有一个感觉,这个作者很厉害。

  她不仅将“玩家至上派”对于涅诺大陆的危害叙述了出来,并且以玩家的角度分析了新种族既然注定会出现在现实,那么现在的“玩家至上派”将新种族逼迫到所有玩家的对立面就是为将来可能出现的种族战争埋下了祸根。

  一旦回归现实后既要应对新环境的考验又要防备新种族的敌对,那么实在无法想象诸星原种族还有多少把握让自己的种族在新时代延续下去。

  “虽然都是些明面上就能看得见的东西,但真能将之说出来的真没有几个。”宁远闭上双眼自语道,“聪明人很多,可惜聪明人都容易‘聪明反被聪明误’。”

  (“《再生》计划可远没有这么简单啊。而且所谓的‘玩家至上派’也绝不仅仅就是没有远见的恐怖组织。谁也不比谁笨。后面恐怕还有好戏看。”)

  “诸夏第一家族长公主,诸星全球著名歌星,诸星人族第一美女,涅诺大陆反现实种族至上主义第一人,秦家——秦雨晴。”

  宁远睁开双眼喃喃道。

  “可惜宁家这一代处于下层,没有机会见上一面。如果能让大哥和她相面一次,应该就能知道她的真正心性了。”

  “现在的话,我只能看出她在下一盘大棋。而且代表的无论对于原住民还是玩家来说都是正义的一方。”

  轻敲着额头,宁远陷入沉思:

  (“她真的只看出帖子上那些东西?不太可能。秦家的情报能力和对大势的把握能力可一直是诸夏各家中最顶尖的。”)

  “也就是说故意的。”宁远喃喃道。

  看完论坛上关于玩家大势的相关帖子后,宁远陷入了沉默,脑海中闪过各种各样的念头。

  因为某些原因宁远能看出大部分关于玩家和原住民矛盾和玩家所谓的“融合派”和“玩家至上派”的相关帖子都是出自相同的几个势力之手。

  虽然确实写出了一些东西,让大部分玩家对于现状有了个看似全面的认知,但也隐藏起了一些更加深层的东西。

  比如说原住民的本质。

  宁远可不相信只有自己被原住民告知了一些东西。

  《再生》权限这玩意,虽说比较难以获取,但比宁远高的,宁远相信肯定存在不少。像诸夏的秦家、李家、万家、王家、黄家、赫连家、司马家、余家等等,又如夷人族德嘉氏、古拉德氏、博尔特氏等等,其它各族肯定也有不少家族势力是进入涅诺大陆后就默认拥有一定的《再生》权限。

  不过上层的存在确实不会特意告知下层某些事情的真相,更何况这所谓的“真相”其实他们自身了解地也并不透彻。

  不过局倒是都已经开始布了。

  整体来说整个龙山域的领主玩家势力已经被分成了零零散散的几百个部分。外界的散户已经在短短一年时间内就被各方势力瓜分的差不多了。而占据了人口多数的冒险者玩家也被隐隐划分了阵营。便是所谓的“融合派”、“玩家至上派”和“中立派”。

  经过在诸星现实中拥有强大影响力的秦家大小姐秦雨晴和秦家及同盟家族的操作下,原本占据劣势的“融合派”已经稳稳压倒了“玩家至上派”,原本占据多数的“中立派”现在反而成为了少数派。

  根据数据统计版块的相关帖子分析,目前赞同或者倾向于“融合派”的冒险者玩家大概占了二分之一也就是一半左右,拥护“玩家至上派”的大约也有三分之一,摇摆不定的“中立派”仅占冒险者玩家的六分之一,并且看态势还在减少。

  而现在“融合派”玩家势力中最强的就是以秦大小姐“大秦城”为首挂在龙山域最强城邦联盟之一“狮龙联邦”名下的“晴雨盟”。

  “晴雨盟”拥有丁级城市20座,高级城镇81座,中级城镇及以下村落级城市几千座。另外外围不属于“狮龙联邦”名下的玩家分联盟更是一百记数,每个分联盟都至少拥有3座以上的丁级小城。

  可以说“晴雨盟”的整体实力在所有玩家势力中是当之为愧的第一,比之原住民中某些小型的城邦联盟也是毫不示弱。

  “玩家至上派”中最强的则是疑是古德拉氏麾下“夜堡”成员组成的“永夜邦”,“永夜邦”在没有引起原住民势力注意的情况下吞并了所属的小型原住民城邦联盟也就是胡阳老人原先所属的“小道林城邦联盟”麾下18座丁级城市,加上本身就是丁级的“永夜城”,拥有的丁级城市的数量达到了19座,加上其他占领的城镇和村落,虽说比之“晴雨盟”主盟稍弱,但也差不了多少。

  但因为“永夜邦”并没有所谓的分盟存在,所以整体实力比“晴雨盟”相差甚远。

  不过玩家们的势力其实对于原住民来说毫无意义。

  要知道几乎所有领主玩家手中的城市结心无论是建立人物时通过龙元权限购买的还是进入涅诺大陆后奇遇获得的,基本上都是原住民城邦联盟势力下属的城市结心。

  也就是说几乎所有的玩家领主名义上都是归属原住民城邦联盟管辖,前文说过,只要不是独立的势力构成,所有的玩家城市都需要服从上级原住民城邦联盟的管理,无论战争还是资源分派。

  虽然原住民城邦联盟其实并不管麾下的城市之间是否会互相吞并或者抢占资源地,但一旦发生联盟战争的时候,所有麾下的城市,无论是原住民城市还是玩家城市都必须无条件参战或者完成联盟下达的任务。

  而一旦参战分属不同城邦联盟的玩家城市就不得不互相攻伐。既使是两个玩家城市分属同一个玩家同盟的不同分盟。

  只要领主玩家不能将自己的城市独立出去,所谓的玩家同盟也就仅在同一个原住民城邦联盟名下的时候有一定意义。

  所以在宁远看来无论是“晴雨盟”还是“永夜邦”又或者其他的玩家同盟在现阶段也仅仅是名义上的同盟而已。想要真正成为名副其实的玩家势力只能等到强大到能够承担起背叛原住民城邦联盟独立的时候。

  而那个时候无论原住民和玩家混杂的“融合派”还是纯玩家城市的“玩家至上派”都将迎接来自原住民的真正洗礼。

  在浏览了许许多多各个版块的帖子后,宁远意外地发现玩家的实力和势力虽然提升的很快,但貌似已经达到了某个瓶颈。

  整个龙山域玩家在一年内出现了十多万座丁级城市后,丁级城市出现的速度就开始急速下降了。虽然现在依旧每天都有丁级城市出现,但与几个月前相比却是少之又少。

  全球40亿玩家进入涅诺大陆,并且除了零星玩家因为特别的原因流落其他地域外所有玩家都集中在龙山域。虽说能够成为领主的玩家占玩家总数不多,但一两亿总是有的。就算大多数玩家都是涅诺大陆开放后游戏时间两个月后才大规模进入,成为领主玩家的时间尚短,但最早建立玩家城市的也有150万玩家领主,如此多的时间加上在拥有了纯玩家城市这个选项后无论怎么算到现在才二十万不到的丁级城市都不正常。

  不仅仅是丁级城市的数量不正常。玩家的实力和等级也不正常。

  在第一个玩家“兵级”实力者出现后九个月,40亿玩家中达到“兵级”的玩家仅仅9000万,连一亿都不到。达到精卫级的玩家只有100万,达到银尉级的玩家只有9000人,至今没有一个玩家达到金校级进入地阶。

  “这是什么原因?”宁远诧异地皱起眉头。

  不仅仅是实力,玩家的等级也诡异的停滞在了总等级59级的程度。玩家中等级最高的玩家是一个叫“梦中道”的冒险者玩家,人物等级30级,第一职业等级15级,第二职业等级14级,总等级59级。

  据“梦中道”所说,自从他达到第一职业15级后第一职业的等级就卡在那里一动不动,虽然投入的经验照吃不误,但就是不能升级,他原本猜测是人物等级没有达到上限的限制,所以又将人物等级从15级喂到了30级,但是人物等级到30级达到第二个上限后,职业等级还是没有动静。

  没有办法之下他只能开发第二职业,可谁知道第二职业达到14级百分之分后就是不升级。就在他自暴自弃打算获取第三职业升级试试的时候,系统却提示他第二职业未达到第一个上限前无法获取第三职业。

  就这样他和大部分与他经历相同的玩家统统卡在了301514,总等级59的地方。

  为了能够提升等级许多玩家用尽了所有能想到的办法,包括咨询原住民导师。但几乎所有的原住民导师都只给出一句话:“实力未到,心亦未到。”

  玩家们完全无法理解这句话的意思。实力未到?虽然有很多玩家达到59级时实力仅仅兵级,但也有部分是银尉级的啊?难道要达到金校级?

  可是如果不是因为实力实在无法提升,玩家们也不会去升级啊。

  要知道就玩家们一年游戏体验下来的感觉,等级与实力根本没有太大的关系好不好。等级提升虽说加了属性,但也就让玩家感觉自己强了一点点,只有技能提供的加持才算是显著提高了实力。

  最初玩家们也以为等级就等于实力,所以早早将人物等级和职业等级升到了第一阶段的1515,但打怪后发现11等级和1515等级打怪的效率完全是一模一样好不好。

  就在玩家们疑惑不解的时候,第一个兵级实力的玩家出现,这时玩家们才发现原来涅诺大陆上的实力是体现在技能上面,更准确的说是技能所能提供的加持上面。

  但等到玩家们将能够获得的技能都提升到自身能达到的极限后又发现,貌似不对啊。相同的技能,相同的技能等级为什么他是精卫级我仅仅是兵卒级?

  玩家们又不懂了,然后在这个时候论坛上爆出有几个玩家因为升级人物等级和职业等级突破了兵级壁垒达到了精卫级实力。

  所以玩家们又开始升级了。然后事情就成了这样。

  什么是“实力未到”玩家们毫无头绪,后面那句“心亦未到”更是不知所云。

  或者应该这么说,整个涅诺大陆的实力提升机制和等级机制都让玩家们摸不着头脑。

  虽然玩家们也因此闹过,但系统回复永远只有一句话:

  “请玩家自行摸索。”

  (“实力未到,心亦未到。”“实力未到,心亦未到。。。”)宁远不断在脑海中反复念道着这句话,回想起自己在传承中的经历隐隐似乎猜测到了什么。

  又一次反复查阅了玩家们的帖子后,默默地叹了口气。

  “下层看得到的,上层看不到。上层看得到的,下层看不到。中层更是什么都看不到。”

  “实力未到。。。是啊,玩家们自身的实力远远未到啊。。。”

  (“连自己的身体都没有把握住又谈何实力”)

  “心亦未到。。。说到底还是玩家心态作祟啊。。。”

  (“如果潜意识里一直将这里当作游戏,那么‘心’可永远到不了”)

  默默感叹了一番后,宁远转过头来也明白了为什么丁级城市的数量会这么不对劲了,说到底,一切都是玩家心态在作祟。

  “不过。。。”宁远有些疑惑地皱起眉头,用“昨日黄昏”重现了一下看过的一些帖子细节,随后眉头一展,暗道:“果然。”

  
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