“杀气”其实没有那些武侠里的神秘,邱枫烈玩过不少在他认知中也属于古代的游戏,里面就有设定是武侠世界观的,不少都有“杀气”这种属性,要么跟释放技能有关,是一种能量条,要么就是雷达功能,用来让未来世界里的扫描透视出现在古代变得合理——隔着一面墙,现在是扫描一下就知道后面有没有敌人了,在古代则是感应一下里面的“杀气”。

  反正是游戏世界,无论怎么设定,只要可以把功能自圆其说,就没人去深究什么了。

  然而现实世界里,“杀气”这种东西,其实也可以作为“恶意”来理解,是真实存在的,是一种动物的本能,别说感受到威胁而警惕了,动物甚至还能预警地震。

  都说人类没有动物感觉灵敏,其实只是因为人类其它感知收集器官太敏锐,对视觉、听觉都太过依赖。

  其实日常生活之中,街边蹲着一群不三不四的小混混的话,不用盯着看,凭着本能你就可以感受到他们散发出来的“恶意”,然后自觉地远远避开来绕道走,而那种仰着头往前走,笔直撞进混混堆里的人,那是真的“走路不开眼”……

  恶意,与其说是“第六感”所感知到的,不如说是对对方呼吸节奏、肌肉松紧、体态姿势等等,一切细微肢体语言上的判断。而这种判断基本是基于本能,也就是说是在潜意识里完成的,因为没有进行刻意地思考,因此而就在认知上变成“凭感觉知道”的了——这是目前科学研究的说明。

  人类这种社会性动物,对于同类肢体细节上含义的判读是出于先天本能的。即使是暴起伤人,也会有不少肢体上的前兆……动力装甲甚至动力服,都在很大程度掩盖了这些身体细节,之前不断的模拟训练之中,穿戴动力装甲作战跟徒手格斗是两套体系,而徒手肉身格斗体系里,又分了有辅助和没辅助两种,所谓辅助就是扫描对手肌肉发劲状况,从而给出攻击预判线来。

  在第一次在保全中心跟银色菱形动力装甲boss对上时,邱枫烈看着自己动力装甲给出的自律兵器攻击预判线,就有考虑过这方面的事情……然后现在他就亲身体会到了……

  缓缓伸向斩舰刀的同时,确认了boss所在的位置,距离自己八米左右,守在门边,侧身对着自己。

  拿起斩舰刀,确认其核燃料状况,可以随时开启,装备到动力装甲前臂上,调整刀刃伸出空间……长长出了一口气,下一瞬间,回身突进、启动、突刺一气合成,八米距离对于装备上银色菱形动力装甲的邱枫烈来说,也只是01的距离而已了。

  虽然一开始对于这种速度见长的机体有些不适应,但全力冲刺之后面前瞬间就出现的boss身影,让邱枫烈凭着本领就挥出了斩舰刀……

  这是一次完完全全的偷袭,但是,对方的斩舰刀仿佛早就等着邱枫烈一般,没看见怎么动作就架住了邱枫烈势在必得的一击——有多么势在必得?以速度来说,就相当于贴着你坐着的并排之人,突然就用贴着你的手肘捅你腰眼一下一样,根本避无可避。

  然而boss就是接下了邱枫烈这一击,邱枫烈就知道不会容易得手,对方对于恶意、“杀气”的感知在一般人之上。

  斩舰刀的束缚力场发生交互作用,撞击空气分子形成的赤焰光刃,急剧变色、变形,那光景就仿佛是两人是拿着水流在互砍。

  分子的激撞,已经可以用爆炸来形容,一击不成,邱枫烈并没有退却,而是继续双手出刀,对方也开始还以颜色,两人以快打快,疯狂互攻着,炸开一团一团的光焰,笼罩了整个小小的仓库。

  四溅的高能粒子,本来只是辐射而已,不会有明显的物理作用,然而两人战斗得激烈,让整个室内的温度开始渐渐上深,一开始空气被击穿的爆响声消失,那是因为空气的分子结构全部被高能粒子撞断破坏,没了分子,原理是气体波动的声波自然不可能存在,这里的“波”只有电磁和力场的了,而这些都不再是“声音”。

  狭小的室内开始变得高亮起来,光是辐射释放能量的主要形式之一,另外的一个形式就是热——一地的宠物食物箱开始融化,这种复合太空材料说到底还是“塑料”,两人开始对刀没过一两秒,它们就开始融化了,露出里面的袋装颗粒食物来——塑料袋开始被加热,然后一个个融化掉或者爆炸开来,一片狼藉。

  邱枫烈现在战役高昂,之前使用军刀对战时只能使用非接触剑法,即使是接触剑法,也是抱着一击就换剑的心态斩击出去的。而现在,他拥有了跟对方完全同样的装备,站在了同一个起跑线上了,那还想什么呢?来战个痛啊!只要大家都是听到考试铃才“起跑”的,邱枫烈从来就没有怕过谁!

  斩舰刀虽然不同品牌不同厂家生产出来的性能不一,但基本上都可以伸长到两米左右,然而两人都把武器控制在一米二左右长短,也就是一般直剑长度,装备在相对来说巨大无比的动力装甲前臂上,就如同两把短剑,但是伸展身体进行挥舞,两到三米的距离

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