星云游戏的会议室里面,杨晨给众人介绍了一下林佳一。

  对于林佳一的话,除了后来加入到星云游戏里的团队以及一些高层,如最早一批跟着杨晨的老人,陈姝、王烨他们都是相当熟悉的了,相互之间也有过多年的合作了。

  不过众人也没有在林佳一的身份上做过多的探究,更多的还是将关注的重点放在了杨晨所说的两款游戏上面。

  其中对于《仙剑奇侠传》这一款游戏,众人倒是没有表示太多的看法,只有国内的一些制作成员,如王烨等人看出了《仙剑奇侠传》跟国内一些仙侠类游戏不同的地方。

  于成仙道先成人道,顺应天命又或者是逆天改命,游戏里面的大背景,还有涉及到情爱的主线剧情,其实深深挖掘都是看得出这款游戏更重视命运之说。

  其他的内容方面不谈,只是这个立意相比于国内的一些仙侠题材游戏,就已经算是独树一帜了。

  毕竟国内大多数仙侠题材的游戏,基本上也就是其他类型的游戏换了个皮而已。

  但总归还是在众人的意料之中。

  真正让众人关注的点是《最终幻想》这一款游戏。

  极为庞大的一个游戏背景,星球自身孕育一切生命根源的生命之流,能够将生命之流抽取转化吸收,并且进行能量化的魔咣。

  具有跟星球的生命之流沟通能力的古代种血脉,还有来源于外宇宙生命的病毒杰诺瓦。

  这些只是游戏里一些大致的设定而已,而视觉风格更是让人咂舌,不说其他只是类似游戏新手村的米迦德,就已经是十分庞大了。

  “当然并不是一次性的制作,而是按章节的模式一点点的放出。”杨晨看着众人一脸震撼的样子,笑了笑说道。

  跟梦境记忆中的《最终幻想》还是有一些不同的地方,那就是游戏的剧情上面。

  在梦境记忆中《最终幻想》其实是有两个版本,其中一个就是最早PS时代的版本。

  本身最终幻想第七部的正传,后续以及前传的地狱犬的挽歌、圣子降临以及核心危机。

  这几部作品共同构建出了《最终幻想7》的庞大宇宙观,而在二十多年重制版里面,剧情则是有了另外的一个变动。

  例如爱丽丝和萨菲罗斯,用通俗一点的话来说,他们是二周目玩家,他们清楚后续的一些剧情,或者说他们看到了后续的剧情,而游戏里面出现的新的怪物菲拉也是象征着一种时间修订的设定。

  不过这样的一个剧情,对于不清楚原初剧情的玩家,可以说是有一点摸不着头脑。

  在这上面杨晨则是打算做成二周目特有的剧情,也算是游戏中新的独特内容。

  此外就是游戏的战斗系统了,不仅仅是回合制。

  尽管回合制有回合制的乐趣,但却也得承认,回合制的游戏的确有着非常大的一个缺陷,那就是游戏中的一个表现模式。

  以战棋游戏为例,从最简单的一步一步排兵布阵,到类似精力条的出现,其实都是为了让回合制增添新的血液。

  而在《仙剑奇侠传》跟《最终幻想》这两款游戏里,战斗系统杨晨也是打算参考梦境记忆中最终幻想重制版的战斗系统。

  玩家可以选择类似ARPG的模式进行游戏,同样也可以选择类似回合制的策略模式,进行更为休闲的玩法。

  “不同于开放世界里面,玩家可以跟绝大多数的物体进行互动,堆砌细节,这两款游戏里面视觉效果将是重中之重。”

  “一些简单的细节资源可以取消,加重画面视觉效果的呈现。”

  杨晨说着游戏里面一些需要重视的地方。

  跟开放世界类的游戏不同,开放世界类的游戏需要强调玩家对游戏世界的一个概念。

  也就是玩家所认为的自由度,游戏里面细节的堆砌。

  但对于RPG类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。

  开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。

  而RPG类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。

  “前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。

  《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。

  毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。

  ………………

  会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。

  而作为一款VR游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。

  画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。

  其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。

  增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需要考虑到的事情,另外就是技能系统了。

  更多的养成,玩家在游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技、也有术法。

  另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,而这些法宝也有着相应的技能。

  战斗系统的话,同样也是区别于传统的回合制站桩,玩家可以选择进行手搓技能类似ACT的玩法,同样也能够选择建议的技能释放,通过简单的一个按键自动使用技能。

  而在地图设计的内容上面,作为仙侠题材,那玩家御剑飞行的体验在游戏里面自然也是不可或缺的。

  
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