不画饼了?

  竟然公布了最新的消息?而且《刺客信条》到时候还会上线试玩版本?

  试玩版本,以及预售都已经来了,那正式版本的上线还会远么?

  而且更让玩家们好奇的那就是游戏到底是怎样的一个玩法。

  既是科技,又是文艺复兴,最后还有金苹果那种很不科学的伊甸圣器。

  无数玩家在网上进行着激烈的讨论。

  “这游戏的内容看起来是不是太多了?又是现代背景还有那种能够读取人基因记忆的机器;跟很不科学的伊甸圣器,这是魔幻类的游戏?”

  “感觉不像啊,游戏预告CG里面除了刺客从高塔下跳下来,有的稍显魔幻,其他的只能够说还是人类范畴内吧。”

  “有点没搞懂,不过主要的游戏剧情肯定是以刺客跟中世纪文艺复兴这一段的内容为主,这是肯定的。”

  “楼上的老哥,你这不是在讲废话么?”

  “感觉有点弄不明白剧情啊。”

  “应该是很大的一盘棋,从《红色警戒》到《合金装备:幻痛》再到《刺客信条》明显,这是要打造一个历史大IP,《刺客信条》代表着古代的历史剧情线,而《红色警戒》则是代表着进入近代的历史,同时《合金装备:幻痛》应该代表着的是现代,大胆的预测一下说不定以后还会有代表着未来的科幻系列,可能是人类走入星际时代的作品,也可能会是《红色警戒:世界大战》中隐藏结局一样,世界爆发核战争,幸存的人类只能够进入地下避难所生存。”

  无数的玩家们在网上激烈的讨论着,因为视频篇幅跟透露出来的内容,让他们没有办法明白《刺客信条》究竟讲的是一个什么样的故事,但这并不妨碍他们大开脑洞。

  各种星云游戏的忠实粉丝,外号星学家的玩家们纷纷举例论证,大胆的分析着星云游戏旗下游戏背后的故事。

  至于现场的玩家们显然因为没有各种弹幕还有社交平台的提醒,再加上现场的环境气氛他们更关注的还是《刺客信条》这款游戏本身的内容。

  游戏到底是怎样的一个玩法,侧重于什么方面的体验,比如一款动作冒险类的游戏,他可以主要侧重剧情、侧重打击感又或者侧重关卡的设计。

  总归都是有一个玩法重心倾向的,就如同是在《生化危机》中,《生化危机》初代更注重的是那种惊险跟刺激感,但到了《生化危机2》由林佳一他们工作室制作的时候,主要的重心已经从恐怖跟惊悚,慢慢倾向于爽感这方面了。

  虽然没有完全摒弃恐怖跟惊悚,但不可否认的是《生化危机2》在恐怖的塑造上面,比起《生化危机》的初代的确要弱了一些,而且这些并非是制作出现了问题,而是作为游戏制作者的他们有意为之的。

  如今的《刺客信条》就是这样,玩法重心还没有明确,玩家们只知道这应该是一款动作冒险类的游戏,但具体是倾向于什么玩法的却并不知道。

  但,这其实也并不太重要。

  因为这实在是太帅了,白色的兜帽配上袖剑跟匕首这样的武器,隐藏在人群随后突然冲出去将目标刺杀,飘然离去。

  先甭管对手是不是全是二傻子,或者隐藏在人群里面的刺客明明那么明显,就是没人认得出这种问题。

  但从视角上面来说,这简直是太帅,太酷了。

  对于一款游戏而言,画面跟人设或许不是全部,但却也绝对是重中之重。

  不管你是怎样的一个玩家,对于美好的东西总是难以拒绝的。

  而且玩家也一直是在追求美好的。

  第三方的画面补丁,包括材质包等等,这就是最好的证明。

  同样的一款游戏,玩法内容一模一样,不可能说有玩家说他就喜欢那种马赛克的画风,一个建模非常真实同时很圆润的小姐姐,跟一个建模粗糙如同邪神手办同时还是多面体的那种小姐姐。

  作为玩家的你会选择什么?这是毋容置疑的一件事情。

  什么,你说你觉得后者那种邪神外观再加上多面体的模型,更符合你的审美?

  好吧,这就让人没话说了。

  因为一个角色的人设,又或者是游戏中酷炫的动作这些,吸引玩家入坑这是非常正常的一个事情了。

  就如同是方便面包装袋上,那看起来比你大拇指还要大的牛肉,实际上只是一个比你鼻屎还要大一点点的小块块。

  比如以往的一些游戏,因为技术或者成本的缘故,让模型画面没有那么的精细,那么在CG还有概念画这些方面,他们会让玩家们感受到原来角色是这个样子的啊。

  简单的来讲就是想着法子把玩家吸引过来。

  而如今游戏的画面经过发展,主流的3A大作在画面上除非是真正下了血本进行技术上的突破,否则光想要靠画面吸引人这是很难做到的。

  只能够通过人设还有对于画面的一个塑造,这才能够吸引到足够多的玩家。

  而《刺客信条》毫无疑问就是在这一步上面进行着努力。

  首先是如同《梦境记忆》中刺客的造型装扮,这一点杨晨并没有进行多大的改动,而是跟林佳一他们进行沟通,最后跟美术一同确定了几乎跟梦境记忆中相仿的刺客造型。

  其次就是跟现实场景中拥有足够多细节的场景建模,如游戏中的威尼斯水城,还有圣母百花大教堂,整个美术团队包括林佳一他们自己的核心美术团队,跟外包的团队。

  他们拍摄了数不胜数的照片,翻阅了无数的资料,甚至为了能够更好的制作出游戏中的一些内容,甚至一些需要提前预约的名画跟艺术品,为了能够更好的在游戏中还原,制作团队特意跟当地的博物馆等进行交涉,希望能够拿到他们展馆中拥有的影像资料。

  相较于梦境记忆中的《刺客信条》,玩法上面关于艾吉奥三部曲的故事,可能会更偏向于ARPG方面的元素。

  这样的改动在杨晨看来,可以说是符合如今玩家主流喜好的一个模式。

  同时这也能够让游戏在进行了剧情通关后,仍然给玩家们带来不少的乐趣。

  但到底合不合适这还是玩家说了算的。

  可在游戏的画面,细节方面,杨晨可以说《刺客信条》绝对是目前星云游戏做的最多细节的一款游戏了。

  不是如同《魔兽争霸》中,士兵战甲会有不同损耗,以及拥有物理反馈的那种细节。

  而是说如果中世纪的佛罗伦萨,某个街头的角落拥有一个木质板凳椅,那么在《刺客信条》里面杨晨就西黄能够一样做出那样的一个木质板凳椅。

  竭尽全力,将那个时代带到玩家们的面前。

  
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