不仅仅是陈旭,包括无数购买了DLC满心欢喜的玩家们进入到游戏中,进行着游戏内容的体验后,都是懵了。

  作为《黑暗之魂》的DLC,基本上大部分购买的玩家都是已经了解过《黑暗之魂》这款游戏,并且玩过一段时间有底子的。

  甚至还有不少通关了的玩家。

  就如同上学的时候,费尽心思解出了一个数学题,总会感觉自己特别的牛逼。

  作为能够通关《黑暗之魂》的玩家,大部分都是有一种自己很牛逼的自信感觉。

  这么难的游戏,都靠自己的毅力通关了,还有什么游戏能够难得住他们?

  更何况这还只是一个DLC,虽然可能其中的难度会更高一些但又有什么大不了?

  他们又不是当初那个还在接受灰烬审判者古达教育的传火人了。

  他们现如今可都是身经百战的传火人啊!

  然而等到他们进入到《黑暗之魂》的DLC后,他们全部傻眼了,这里面的内容跟他们想象的完全不一样啊!

  相比于《黑暗之魂》本身的内容,这个DLC里面在战斗难度上面其实并没有太大的变化。

  比如游戏中的正常模式,杨晨也没有设计成玩家必须站立不动喝原素瓶,而是如同此前一眼能够自由的活动喝原素瓶。

  当然这个仅限于正常的模式,等到玩家们通关了DLC的一周目后,就会解锁传说中的受死模式,除了怪物的AI大幅度上升,还包括必须站立不动才能够喝原素瓶。

  不过这些战斗细节上面的微调,并不代表DLC里面难度不高。

  而是游戏中的难度不只是体现在战斗这一元素上面,更多的还是地图与战斗的配合。

  比如游戏中的地图中,篝火数量及其的稀少,并且在篝火周围都是有挡路的怪物,以及机关,需要玩家另开捷径才能够互相连通。

  同时篝火在没有拿到王器前还是不能够传送的状态。

  这就大幅度的延长了玩家紧张的战斗流程。

  可以说对于《黑暗之魂》这样的硬核难度游戏,想要增加难度甚至根本不需要让怪物变的更强,只需要将游戏中的篝火数量变少就能够让游戏的难度上升到一个极大的难度。

  毕竟篝火就像是一个存档点一样的东西,而且是能够让玩家补充满状态的存档点。

  除此外就是游戏中的地图设计了,城外不死镇的地图恶意其实还只是开胃菜而已,等到玩家们进入到一片漆黑却又全部是陷阱跟棚户区,遍布机关与怪物的病村,那时候玩家们才会明白什么叫做杨总的残忍。

  无数的游戏玩家们在游戏里面疯狂受虐,仅仅DLC发布不到三天的时间,星云游戏就已经公布出了一个最新的数据了。

  游玩DLC的玩家们已经累计死亡超过了5000千万次了,并且这个数字还在以每小时几十万的速度疯狂飙升。

  当玩家们打开在线模式,就能够看见飞龙桥上遍布血迹,可谓是横尸遍野。

  无数英雄好汉被烧死在这桥上。

  阴暗诡异的病村中,每个棚户面前都有被热情村民们招待的玩家们留下的鲜血。

  走在王城拐角时被王城双弓支配的恐惧。

  而对于一些刚刚入手《黑暗之魂》,听说这个DLC说的是《黑暗之魂》之前的故事,想着来按照时间线顺序体验一下的萌新更是遭了重。

  出门下墓地、瞎逛小隆德、正面肛黑骑、桥上斗红龙、单挑哈维尔、病村走正门,这些都是基本的操作。

  当然这些地方也就是玩家们受一下苦而已,打不了最多死个一两次吧。

  但关键的地方在于DLC的游戏中,篝火数量稀少,甚至有的还被隐藏起来了,再加上不能够传送的特点。

  没有发现游戏中各个地图捷径的玩家们,只要死一次就会一脸的迷茫。

  我是谁?我在哪?

  而等到玩家们费劲千辛万苦成功的将两个钟敲响,他们才发现这才刚刚开始了传火路的第一步。

  更困难的怪物以及BOSS,以及一个个充满了恶意的地图,让无数的玩家整个人都崩溃了。

  当然因为其难度的原因,高手跟普通玩家们的进度完全也是不一样的。

  普通玩家们还在不死教区跟病村里面到处瞎逛,想要成功的将两口钟敲响。

  而高玩们则是已经成功将防火女复活,踏上了传火的道路,并且开始砍薪王去了。

  当然无论是高玩们还是普通的玩家,他们都有一个共同的特点,那就是在游戏中面对一个新的地图,跟新的敌人时,都会死上不少次。

  不过这时候网上则是出现了一些关于《黑暗之魂》DLC的话题。

  主要讨论的就是游戏的难度,还有篝火的设定上面。

  ‘游戏好难啊!这火我感觉传不动了啊!篝火少的可怜,还不能够传送,前往了病村想要回防火祭祀场,天知道我经历了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那种感觉!’

  ‘+1!游戏里面的地图恶意到没有什么,但是赶路这个真的不能忍啊!干什么要取消篝火的传送功能啊!’

  ‘崩溃了,崩溃了,谁来救救我,我不想在病村里面逛了!’

  ‘万人血书求篝火啊!’

  网上不少的玩家们都是进行着抱怨,毕竟在没有发现游戏地图设计的内容的时候,无法传送的篝火还有少的可怜的篝火的确对于玩家而言是一个很大的打击。

  毕竟在大部分的玩家看来,明明这一段路都是我已经打过去的了,干什么还要将时间花在赶路上面?

  这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩?

  其实是有点差不多像的。

  对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。

  完成了《黑暗之魂》DLC项目,已经调到《塞尔达传说:旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问:“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》DLC的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!”

  看着网上的消息,王烨有点担心。

  “问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。

  对此他心里面已经有准备了。

  这种地图设计的精妙,只有等到玩家们推图到后续,并且发现才能够明白其中精妙。

  如果是类似目前正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》那杨晨自然可以明目张胆的将线索放在表面,让玩家们去不断的挖掘。

  可这是《黑暗之魂》,探索未知是最大的乐趣,添加显眼的标记反而会让这其中的探索乐趣消失。

  那这种地图设计就变得毫无意义了,还不如直接增加篝火传送的设定,将地图打造成原本的样子,而不是采取梦境记忆中《黑暗之魂》初代的地图设计。

  但目前,DLC才刚刚发布大部分玩家还没有玩到后面的剧情,而一些玩到后面剧情的玩家一方面人数太少,一方面也有不少还没有注意到这些地图的细节,而是作为肝帝毅力帝的那种存在。

  “当然,该有的回复还是得有的,至少让玩家们有所启发。”杨晨顿了顿看着王烨说道。

  熟练的登上游戏社区,杨晨默默的打开了一个靠签到升到了十二级的小号。

  之前的那个版主账号已经被玩家们发现是星云游戏的官方账号了,现在想要变成‘玩家’就只能够靠新的马甲小号了啊。

  
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