酒瓶:“现在我们来看下双方打野的位置,说真的,我还是第一次看流泪操刀打野,见这架势,完全就是个打野老手啊!”

  影子:“哈哈哈!我猜流泪没事的时候就在家里偷着练,不知道火虎对流泪的打野技术有没有了解呢?”

  台下的火虎这时嘴角也笑了笑,还别说,以前在火箭战队的时候,流泪确实跟他们展示过他的打野操作,着实让火虎震惊了许久。

  火虎在国服打野位上能有如今的成就,也是和流泪的指导有着密不可分的关系。

  一手镜在流泪的手上完全展示了顶尖的技术水平。

  开局,流泪便选择了蓝开,30秒一到,流泪操作镜对着蓝BUFF迅速开始收割,一技能,开锋!

  镜手持冰刃镜片包裹住身体,快速朝着前方的蓝BUFF突进,并对其造成120点物理伤害以及80%的物理加成,30%的减速效果将蓝BUFF的动作变得更加缓慢。

  同时,镜的下次平A将被强化,普攻的伤害增加,镜可以额外造成两次物理伤害和10%的物理加成。

  一技能开锋的被动是当场上没有镜像存在时,一技能会产生一个镜像,和本体一起朝前冲出,镜像存在2秒的期间会复制本体除了大招外的所有行为。

  多了一个镜输出,蓝BUFF的血量迅速下降,没过几秒便被流泪释放的惩戒直接带走。

  蓝BUFF加身,流泪耐心的继续在蓝区收割起来,没有任何想反野的动作。

  梦幻战队这边,酒神操作李白同时将蓝BUFF收下,一技能将进酒进入冷却中,两个蜥蜴很快也被李白第四下触发的重A收割,酒神来到两头狼的位置,二技能神来之笔发动,很快将寒冰惩戒激活,追击刀锋做出。

  酒神的李白没有继续去红区收割,而是操作李白穿过了红区,来到了下路,准备将红buff让给莫雷的猪八戒。

  这也是以往梦幻战队开局的打法,有了红buff加持,莫雷可以在前期将下路拖住,待双方来到中期后,便是莫雷的天下了。

  韩青云操作铠爹正一刀一刀对着兵线输出起来,开局连鞋子都没做,直接怼了一件布甲。

  增加了90点物理防御,配合韩青云主升的一技能,可以和猪八戒很好的在前期抗衡两波兵线。

  酒神的李白施展一技能将进酒赶到,莫雷默契的朝着防御塔的方向撤退,准备潜入红区。

  下路暂时交给酒神的李白来镇守,面对战士青龙志铠,酒神多多少少有些心虚。

  以往梦幻战队面对的都是一个射手和辅助,虽然李白的伤害和坦度都很薄弱在前期,但靠着一技能将进酒的位移和二技能神来之笔的无敌状态,李白完全可以撑个一分钟左右的时间。

  但是面对铠爹这种爆发性大战士,二技能的无敌状态便显得有些鸡肋了。

  韩青云和酒神在遥遥对立着,两人谁也没急着动手,但就在两人僵持的时间下,梦幻战队的红区却突然间发生了变动。

  原来是流泪的镜赶到,面对莫雷正在操作猪八戒对红buff输出,流泪嘴角勾起抹笑意,镜瞬间释放一技能,直接从红buff的墙壁外穿了进去,对还在输出的猪八戒就是一套一二技能连招!

  镜的一技能召唤出一个镜像,两个镜瞬间站在了猪八戒面前,手中的冰刃镜片锋芒毕露,两下暴击瞬间落在猪八戒身上,带来了两倍的120点物理伤害以及85%的物理加成,普攻被强化,加持了10%的物理加成普攻。

  唰唰唰!

  猪八戒前期的血量并不高,直接被流泪这套一技能输出成了半血,紧接着,镜的二技能瞬间袭来。

  裂空!

  镜手持冰刃镜片,对面前的猪八戒造成90点物理伤害以及70%的物理加成,同时获得了1秒50%的衰减加速,每命中一个目标镜便会回复60点生命值以及24%的物理加成。

  从第二个目标开始,回复量衰减至25%,红buff也被流泪这一二技能连招输出命中,镜一技能的镜象还没有消失,两个二技能伤害落下红buff和猪八戒身上,瞬间将猪八戒的被动打了出来,消耗的血量化为暗格储存在血条内。

  镜二技能的被动是当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。

  莫雷开启一技能为自己回血,他等的就是镜所有技能释放完毕,这个时候才是猪八戒开始收割的绝佳时机。

  莫雷带的是惩戒,打的是边惩,没想到流泪的速度比他还快,寒冰惩戒可要比普通的惩戒伤害高的多,收下红buff后,镜的一二技能连招将一技能开锋刷新,迅速离开了红buff位置,穿过了墙壁。

  嗯?跑了?

  莫雷怒不可揭,猪八戒这个英雄最大的弱点就是无法穿墙,只能目送着灵活的镜离去。

  酒瓶:“漂亮!流泪这波反红太漂亮了,莫雷的猪八戒站在原地已经懵了,这边血亏啊!”

  影子:“快看!李白这边也出事了。”

  下路,韩青云操作铠爹对着李白卡位,将酒神的一技能挡在了身后,只要李白敢回来,直接开启二技能劈砍。

  见李白迟迟不回来,就在河道处移动,韩青云操作铠挑衅一击!

  一技能,回旋之刃!

  铠向李白所在的河道处投掷一把刀刃,一旦命中李白将造成150点物理伤害以及60%的物理加成,并减少李白30%的移动速度,持续2秒。

  铠甩出的刀刃在命中敌人后会开始弹射,最多弹射4次,命中的第一个目标将会额外减少80%移动速度,持续1秒。

  当刀刃命中敌人时,铠将回复10%最大生命值,并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时为铠增加20%的移动速度和15%的攻击速度,持续3秒。

  两项属性的增幅将为铠提供充足的续航能力。
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