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  化龙池有名为死胎餐的道具,却没有死胎汤水。

  死胎餐,其死胎最终会吸收掉所有的汤水,才能成为真正的死胎餐道具。

  萧浩的死胎汤水,是薅了死胎餐的部分羊毛所形成的奇特道具。

  而这样的奇特道具,萧浩足足有三份。

  现在,萧浩将三份都发送给了记知。

  虽说阿特拉克·纳克亚是交给萧浩来对付的,但第一场才是最危险的。

  因为探路者什么的也不知道,在面对所有未知的时候,最为束手无策。

  记知对着暗影面容笑了笑,转身就上了比赛台。

  比赛台上,记知和冷蛛,分别位于一块巨大地图的左右两边。

  双方宛如象棋中将帅棋所处的位置,大地图的中央还有一条湍急的河水。

  随着比赛游戏开始,双方持有一只原初蛛后。

  好在比赛机制的原因,记知能短暂地和己方蛛后产生某种意念连接,可以通过意念指挥蛛后以及它产下的蜘蛛。

  蛛后开始产卵,卵内的蜘蛛仅仅只有两三秒,便被孵化了出来。

  这是最低级的蜘蛛种类,简称蛛种,只适合搬运各种物资,连战斗能力都没有。

  记知只让蛛后持续产卵,接着,她并不着急展开下一步的行动。

  而冷蛛,已经急着让生产出来的搬运蜘蛛,去为蛛后搬运各种营养物资,以供生殖出更多品种的蜘蛛。

  记知先打开游戏面板。

  果不其然,面板的交流功能也已经封闭了,她无法联系任何人。

  这是经营类的游戏,属于智力游戏,自然不能和别人交流了。

  连论坛的功能都被完全封锁。

  记知倒没有请求帮助的心思。

  她只是想确定一下面板的封锁程度,等会好把这些信息告知给队友。

  萧浩这边也不是完全没有优势。

  虽说这边知道的信息很少,但道具肯定比蛛人族多得多。

  别看蛛人族和怪物一样可怕,具有很强的力量,但对应的,当初它们成为玩家时,游戏难度肯定也是成倍提升。

  全新的游戏地图,各种物质有什么物理和化学属性,记知也不清楚。

  但知识是共通的。

  她能从各种物质呈现出来的固体状态,形状,所处位置等,大致将这些物质进行分类。

  然后,再根据冷蛛的指挥行动,大致推算哪些物质适合蛛后吃。

  对记知来说,最麻烦的,要数吃进去的东西,最终能产出什么样的蛛种。

  因为蛛后吃某种东西,可能产出的蛛种是一种,或者两种三种。

  也可能某种珍惜蛛种,需要好几样物质搭配,才能产出这种类型的蜘蛛。:

  这对记知来说,是一个巨大的考验。

  她需要尽可能地运用自己的化学知识、生物学知识,甚至于自身所学的魔法知识,去把对应的关系一一推算出来。

  刚开始是最简单的,照猫画虎,能很快找出好几种普通蛛种。

  什么掘地的,护理的,无毒啃咬型的,最基础最简单,以及小兵类型的蛛种,记知不费吹灰之力就推算出来了。

  后来,冷蛛都指挥蛛后产出镰刀腿型的,剧毒型等蛛种,记知还没找到配比。

  夜无月和萧浩在后方,似乎一点也不着急的样子。

  萧浩本身带着暗影面具,看不出正常。

  夜无月则是情报人员,论耐心,恐怕是小队中最强的。

  现在,游戏才刚刚开始。

  虽说记知已经陷入了绝()

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  第700章 开始发育免费...co

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  对的劣势。

  蛛后的思维,早早被阿特拉克·纳克亚摧毁,沦为只会繁殖和听话的傀儡。

  在产卵所需的物质配比上,记知是没法向蛛后询问什么的,必须自己探寻。

  蛛后的产卵,并不是吃了什么,就立刻产出什么类型的卵。

  它吃了很多不同的东西,可以同时产出不同种类的蜘蛛,所以记知只能找到对方吃的具体物质,并从自己这一方的地图中找到,然后一次次地实验对比,找出物质的搭配和配比...

  具体的配比是非常重要的。

  比如A物质和B物质的配比是2:3,可以搭配出一只新型蜘蛛。

  记知如果只推算出这种蛛种需要A物质和B物质,没有找到具体配比,或许最终吃进去的资源配比,A物质和B物质是2:5,就浪费了2个单位的B物质。

  浪费的资源,全部被蛛后排泄出来了,而众所周知,排泄出来的东西,已经不是能重复利用的了...

  目前的情况,是冷蛛那边的蛛后,几乎没有排泄出多余的东西,全是卵。

  而记知这边的蛛后,排泄出了大量混合物,只有寥寥几颗卵隐藏其中。

  不过记知并不气馁,在需要动脑的时候,她的精神是全神贯注的。

  为了弥补信息上的差距,记知也采用了很多办法。

  比如,资源运输的最佳路线、挖掘的采掘方式、地质探查等,记知这部分的知识量甩了冷蛛三条街不止。

  军团流爆兵,都不是一开始就进攻的。

  都需要发育。

  萧浩和夜无月安静地看着,也在心里尽量把重要信息记住。

  他们可以直接记住记知获取的信息成果,所以等轮到他们的时候,实际上难度是降低很多的。

  唯有萧浩对上的是阿特拉克·纳克亚,或许会出现意外。

  记知的瞳孔急速扫视正面地图,无论是己方这边的,还是敌方的。

  虽说异族之战,蛛人族可以选择比赛具体细节,但有一点是非常重要的。

  那就是游戏上的公平性。

  比赛双方可以存在游戏上的信息差,但比赛地图、比赛机制,必须相同。

  所以双方的发育地图才会泾渭分明,有一条湍急的河流阻挡。

  河流左右的地块,无论是面积,还是各种物质的位置、所处深度等,都是相同的。

  这也是记知急速寻找到蛛后所需物质的方法。

  并且,一旦找到了某种物质,记知就能很快通过地质探查等,迅速找到其他地点的相同资源,以此缩短发育时间。

  在资源的寻找上,记知遥遥领先,但在配比上,记知还是没实验出多少组真正的配比。

  很多实验,并不是头脑聪明就能实验出来,像这种已知物质,进行量化的配比,是纯粹的流水线工作,需要的是大量的时间。

  而记知现在最缺的,就是时间...

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