《祖宗树》的开发工作,并没有使用最新的三代天霸引擎。

  并非是天霸引擎差劲到,连陈霸自己都不乐意使用的地步,而是祖宗树的游戏性质,不适合用这种大型引擎。

  简单套个物理引擎,模拟出跳跃、碰撞等常见现象就可以了。

  一款冒险闯关游戏,哪里用得着那么多花里胡哨的功能?

  “游戏的流程还是太短了,如果全程不出现失误的话,只需30分钟左右就能通关。”

  对此,陈霸很不满意。

  现阶段的游戏框架,完全是按照饭后消食小游戏的标准进行制作,流程并没有做得太长。

  这不是一个好消息!

  因为这只能满足轻度游戏爱好者的需求,对于一些重度游戏爱好者,《祖宗树》过于短平快的游戏流程实在是太短了。

  拉长到一个小时比较合理。

  这一个小时,指的是全程不失误一命通关所需要花费的时间。如果中途失误,正常通关时间应该在40-60小时左右。

  “这会不会太长了?”

  老罗皱眉问道:“咱们这游戏可是没有存档功能的,死了一次就只能重来,游戏挫败感比较强,花四五十个小时通关,是否会劝退部分玩家?”

  “劝退就劝退呗……”

  陈霸无所谓地说道:“这种游戏,本来就很挑玩家。对上脑电波就会玩得很上头,对不上脑电波,那被劝退也正常。”

  玩游戏不要强迫自己。

  玩家在挑选自己喜欢的游戏时,游戏也在挑选适合的玩家。

  不设门槛,不挑玩家,谁来都可以轻松上手,谁来都能整两下的游戏也有,比如经典的开心农场等页游,那就是全民狂欢的一个例子。

  还有王者农药,其实也不怎么挑玩家,反正谁来都能整两把……

  可惜,《祖宗树》不是这种类型的游戏。

  企划之初便决定了,这款游戏将会很挑玩家,可能不适合一部分玻璃心或容易气馁的玩家。

  毕竟没有存档,死一次就得重新开始,挫败感不亚于《掘地求升》挥镐子,这类游戏确实很搞人心态。

  好消息是!

  相比于《掘地求升》那种反人类的移动方式、前进轨迹以及操作逻辑,《祖宗树》起码在操作上简单一些。

  “越过障碍物和各种陷阱,打怪获取更好的装备及武器,以及大量金币。中途还会遇到武器商人与神秘商人。”

  武器商人就不提了。

  顾名思义,这种商人肯定是兜售各种强力武器和装备的商人,穿梭在各个地图的角落,行踪不定。

  神秘商人值得一提!

  如果说武器商人那里,秉持着一分钱一分货的道理,花多少金币就能获得多大的提升,神秘商人就没这个规矩了。

  他售卖的道具也好,药品也罢,甚至是武器装备等等,全都是盲盒性质的神秘物品。

  有可能花小钱办大事,也有可能花了大价钱,最终喜提“冤大头”称号。

  不过陈霸估计,到时候游戏发售后,最受玩家欢迎的还是这个神秘商人。毕竟众所周知,爱玩游戏的玩家都是赌狗。

  下一个云顶之弈都全是低费赌狗阵容,神秘商人这种一念天堂一念地狱的机制,简直太适合他们了。

  “很多Roguelike游戏都有这种机制!”

  杨栋解释道:“这也是此类游戏,一个比较吸引人的地方,那就是绝对的随机性。”

  老老实实去找武器商人,花钱提升自己实力太没出息了。

  真男人就该打开音乐软件,点一首《放手一搏》然后深吸一口气,找到神秘商人来一次过山车般的“不破防挑战”。

  “好好好,这么玩是吧?”

  听着大伙围绕武器商人与神秘商人所进行的讨论,小陆无语道:“那还留着武器商人干嘛?”

  “也不是每个人都可以去赌嘛!万一有人图个安稳,喜欢脚踏实地呢?武器商人就是给他们留的一条后路……”

  陈霸笑着说道。

  在《祖宗树》这款游戏里,随机出现的不止是武器商人和神秘商人,还有许许多多根据地图特性而生成的特殊事件。

  比如假·祖宗树!

  亦或是随机问答,全部答对有奖励,答错一题就会扣除20%当前血量的问答题。

  还有某些陷阱,会给出不同的路让玩家选,选对了就能活,选错了直接魂归西天。

  这些都是为了增加游戏流程中的趣味性和刺激性……

  除了游戏内容外,在游玩的过程中,背景还会响起一阵又一阵烘托气氛的BGM背景音乐。

  这是外包团队做的。

  结合上述内容,游戏的完成度才能达到一个极高的水准,同时给予玩家最好的游戏体验。

  “最好的体验?”

  小陆撇了撇嘴道:“半夜玩这游戏都瘆得慌,你管这叫最好的游戏体验?”

  音乐本来就很阴森了。

  结合莫里斯画的各种奇葩形态祖宗树,那就更诡异了,妥妥的恐怖片画风,小时候玩这游戏都被吓哭了。

  “哪里吓人了?”

  “你就是胆子太小,连这种东西都能吓到你,我真不敢想伱去玩那些恐怖游戏,比如佳慧纸人这种,会不会被吓得尿裤子?”陈霸打趣道。

  “所以我不玩那些游戏啊!”

  小陆满是好奇道:“讲道理,我至今也不能理解,到底是谁在买恐怖游戏?怎么销量那么高?”

  “哈哈!总有人爱去寻求刺激,这是不可避免的事……”

  说到这里,陈霸突然也来了兴趣,于是便敲了敲桌问道:“欸你们说,我们天霸工作室要不要也做一款恐怖游戏?”

  “恐怖游戏?”

  “对啊!就跟《港诡实录》、《纸人》这些游戏性质差不多的中式恐怖游戏。”

  陈霸解释道:“因为我发现,这些游戏人气热度蛮高的,而且销量也还可以,制作成本不高。”

  额!

  杨栋想了想,觉得这确实是一个不错的想法。

  恐怖游戏有一批固定受众,而且很适合那些游戏主播、游戏视频博主拿来搞节目效果,所以网络上人气热度爆炸。

  销量的话,其实也可以!

  毕竟这类游戏,制作成本相对来说没那么离谱,更多是考研制作组的“创意”和“脑洞”。

  只要有一个合适的脑洞或者说创意,做一款恐怖游戏的收益还是挺不错的。

  “那就这么说定了!”

  见栋哥也同意这个提议,陈霸乐乐呵呵道:“等《祖宗树》这边搞定发行事宜,正式上架开售了,咱们就做一款中式恐怖游戏。”

  “行啊!”

  “不过《祖宗树》这边,你准备几月份发布?”

  “六月份吧!”

  陈霸估摸着,以目前的开发进度和游戏体量,六七月份差不多就可以发布了。

  不至于拖太久。

  毕竟陈霸是行业公认的快枪手,做游戏本来就比别人快,而且《祖宗树》体量又小,这个时间绝对是够用了。

  ……

  转眼就到了夏天。

  六月的琼州,天气已经很炎热了,在外面随便晒晒太阳就得出一身热汗。

  姚茂简直不敢想,以前没有空调冰箱的年代,老一辈人究竟是怎么度过的炎炎夏日。

  这个天气,外出是不可能外出的,也就那些傻缺外地游客,这个天还不怕热,在海边撒欢似的乱跑。

  姚茂就很老实了,躲在空调房哪也不去,老老实实玩着游戏。

  “天霸新游《祖宗树》重磅来袭,首发预约可享社区500积分奖励?”

  在社区刷帖子,偶然间刷到天霸新游戏置顶宣传帖的姚茂,顿时就来了兴趣。

  别误会!

  他不是对这款名叫《祖宗树》的新游戏感兴趣,而是对预约活动赠送的500天霸社区积分感兴趣。

  天霸社区在不久前,又进行了一轮改版,推出了所谓的积分体系。

  发帖、回帖、签到均可获得积分,但这些积分获得量太少了,平时也就一分两分的样子。

  更多的积分,还是参加官方举办的活动,比如这次的预约活动,只要预约就能领500积分。

  好大方啊!

  积分可是能在积分商城里,兑换各种实物或虚拟奖品的,这五百积分已经很多了,够他签到一个月甚至更久。

  为了这五百积分,姚茂毫不迟疑地预约了《祖宗树》新游。

  然后,他就收到了新游戏预约成功的短信,以及游戏明天发售的通知。

  “明天么?”

  正值暑假没事干的姚茂,得知这款游戏明天就要上线,顿时决定去玩一玩。

  反正闲着也是闲着,刚好他看了一眼,《祖宗树》Nobug平台预售价才48块,并不算贵。

  看在霸哥和500积分的面子上,那就勉为其难玩一玩吧!

  第二天一大早,吃过早饭的姚茂,打开电脑登陆Nobug平台,购买下载了《祖宗树》这款刚刚发布的新游戏。

  Nobug平台也有退款机制,不好玩的话,完全可以发起退款,其实也没什么损失。

  怀着这样的想法,姚茂打开游戏客户端,进入到了《祖宗树》的世界之中……

  这是一个神奇的世界!

  在这个世界里,每个人死后都会在尸体上长出一棵树。据说这棵树就是死者的意志化身,每片树叶都代表着他的一段回忆。

  而树上结的果子,吃下后如果是甜的,那就会看到死者生前所经历的种种幸福美好场景。

  如果是苦的或酸的,那就是生前受苦受难,满是心酸与委屈的经历……

  这棵树被称之为:祖宗树!

  越是年长的人,经历越丰富的人,长出的祖宗树就越是高大,树叶与果实也就越多。

  贫瘠的人生,养不出健硕的祖宗树,更结不出丰厚的果实!

  而游戏的故事,便始于一个树下仰望星空的小孩。他没有自己的姓名,因为总是盯着这些祖宗树发呆,所以他也被称为“树宝”。

  游戏UI很简洁。

  稍微熟悉一番操作后,游戏便正式开始,姚茂可以控制主角树宝行动了。

  类横版过关方式!

  第一张地图是森林,玩家需要控制树宝,穿梭在这片危机四伏,布满陷阱和怪物的森林之中。

  陷阱还好说,大概是新手关卡,不会太过为难大伙,简单的跳跃就能通过。

  怪物难度也很低,都是一些马蜂或毒蛇之类的小怪,使用弹弓轻轻松松就能消灭。

  不过姚茂还是大意了!

  新手关确实简单,主要是给大家一个熟悉操作键位的机会,不会一上来就搞得很难。但这一关的怪物可都是“毒”物。

  所以,他中毒寄了。

  这是他上手玩这游戏以来,送出的第一条命。

  等他复活后,来到自己刚刚死去的地方时,果然看到了一棵小树苗。

  “还真会长树啊?”

  觉得这个机制很有趣的姚茂,忍不住吐槽道:“那我这算不算在游戏里植树,为低碳生活做出了一份贡献?”

  蚂蚁植树?

  这不比什么蚂蚁植树有趣多了?唯一不好的地方在于,这棵树的肥料竟然是自己?

  啧啧,想想还挺瘆人!

  因为第一次死得太仓促草率了,经历也不够丰富,所以只长出了一棵树苗,没有别的收获。

  算了,下一关!

  死在新手关简直是姚茂的耻辱,他都懒得看这棵祖宗树,三下五除二就解决了新手关,进入到了第二张沼泽地图。

  从这一关开始,地图就随机变换了,而且各种难度也骤增十倍不止。

  不出意外,姚茂又凉了。

  他刚打败一只蜥蜴,爆出了匕首,本以为第二关也是如履平地,那知道下一秒就掉进了地刺陷阱被扎成了马蜂窝。

  第二棵祖宗树出现了!

  相比于第一棵祖宗树,第二棵的卖相就好了许多,虽然还是树苗,但这棵树上结了东西。

  “卧槽,我的匕首?”

  看到自己死后,刚爆出的匕首也挂在了树上,姚茂心疼极了。

  如果地图不随机,他下一次来还可以直接拿走匕首,可地图会随机变化。他下一次随到沼泽地图,那还不知道是什么时候的事呢!

  这也就意味着,或许他下次随到这张地图的时候,已经不是很需要所谓的匕首了。

  太气人了!

  这游戏死亡全部物品消失,技能遗忘抹除的设定,实在是太令人无语了。

  关键是,没有存档点……

  想回档都不可能,只能接受这个死一次就清零的特殊命运!

  (本章完)

  
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读这不是BUG,这是游戏特性,这不是BUG,这是游戏特性最新章节,这不是BUG,这是游戏特性 圣墟小说网
可以使用回车、←→快捷键阅读
开启瀑布流阅读