这游戏到底怎么玩啊?

  连续几次的意外死亡,彼得都快破防了,他实在想不明白,究竟要怎么做,才能让这该死的游戏进行下去?

  “见鬼,什么也看不清,这款游戏开发商也太偷懒了吧?”

  彼得很想骂人,因为他从进入游戏到现在,屏幕始终保持着一个画面,什么也看不清看不见。

  游戏体验太糟糕了!

  而且比起游戏体验,他更在乎的是,这款游戏难道只能显示这一个画面不成?

  那也太简单了吧?

  正当彼得怀疑,这款游戏是一个恶作剧,制作组压根就没想让大家好好玩游戏时,同事说了一句话。

  “怎么就不能玩了?虽然行动困难,但这游戏做得还是蛮不错的嘛,渲染效果都赶上3A了……”

  嗯?

  听到这话,彼得扭头看向同事的电脑屏幕,结果让他大吃一惊。

  沃特?

  为什么他的屏幕灰蒙蒙什么也看不清,而同事的屏幕上却能显示出光彩靓丽的游戏画面?

  “因为你是盲人啊!”

  同事一语点醒梦中人道:“你的角色随机到了双眼失明,那肯定看不见游戏里的画面,我的角色只是坐轮椅,眼睛又没事……”

  说着,同事给彼得演示了一下,他所操控的角色同样是男性的“阿巴”,不同的是,这个阿巴双腿截肢只能坐在轮椅上行动。

  看得出来,行动很困难。

  彼得那边虽然看不见,起码走路是没问题的,甚至还能跑步,前提是别掉进路边的小河或者大坑里。

  “原来是这样……”

  彼得若有所思道:“难道每個玩家的起点都不一样?初始身份是完全随机产生的?”

  “大概率是这样!”

  同事讲解道:“我刚刚看了一下,游戏剧情任务需要我们出门乘坐17路公交车,在「江宁体育场」站下车,然后去找到爸爸进行对话……”

  剧情任务是相同的,这个任务彼得也接到了。

  但很显然,他在电脑前折腾了大半天,始终没有完成这个任务。

  甚至最尴尬的地方在于,他连这个“新手”任务的第一条都没法完成,也就是走出家门坐上17路公交车。

  他啥也看不清,哪知道路啊?

  虽然有旁白语音提醒,告诉他起床后左拐,顺着第二道门出去就到了家门口,但是……离开家后实在太危险了啊!

  彼得前面失败了几次,全是因为不熟悉路况,要么跌落河里淹死,要么不小心踩进深坑,要么就下楼梯摔伤……

  同事的情况略好一些,但也仅仅是略好一些。

  虽然同事看得见游戏画面,不会出现像彼得那样一不留神就GG的事故,但他坐着轮椅行动不便啊!

  “体力值消耗有点快。”

  “我估计,这些体力值刚好够我坐上公交车,多走几步路都是GG结局。”

  同事无奈道:“这是我第一次玩这种游戏,拜托,一个新手引导任务有必要设置得这么困难吗?”

  “确实,这也太劝退玩家了!”

  彼得深以为然,这游戏的难度设计就很不合理,新手引导任务都这么难,那后面还不得难上天啊?

  这种游戏谁会玩?

  好吧,彼得跟同事显然不是什么正常玩家,所以他们会玩。

  回到自己的座位上,彼得这次认真了。

  回想起自己刚进游戏时弹出的提示框,彼得意识到,如果想完成这个新手引导任务,盲杖和导盲犬绝对是必不可少的一环。

  而同事那边,因为极其稀少的体力值,所以需要认真计算每一个路线的规划,不能多走一步冤枉路。

  盲杖可以敲击地面,获取周围环境与障碍物等相关讯息。

  有意思的是……

  盲杖敲打地面,如果有障碍物的话,盲杖会传出震动,而震动感也会随之传递到彼得的游戏手柄。

  很特殊的体验环节!

  一手牵着导盲犬,一手拿着盲杖,阿巴准备就绪出门了。

  导盲犬会提示方向、红绿灯、斑马线、台阶和上下车,彼得可以借助导盲犬,在自己不清楚路线的前提下登上17路公交车。

  但在这个过程中,他也需要不停用盲杖探索周围环境,省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。

  啪嗒啪嗒啪嗒!

  伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。

  这种感觉太奇特了。

  盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。

  当然!

  习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。

  太难了,太难了!

  本来阿巴的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。

  幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。

  “狗不能带上车!”

  “这是导盲犬!”

  “我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”

  很糟糕,公交车拒载了彼得,他都以为这次任务失败了,没成想事情还有转机。

  路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。

  至此,新手引导任务算是完成了一半,接下来只需要跟爸爸对话,解锁后续剧情就可以了。

  阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。

  但这个愿望,毫无意外地被否决了。

  阿巴爸爸很认真地表示,像阿巴这样的人,没有任何一家公司或单位愿意雇佣,因为他不仅创造不了价值,还是一个累赘!

  “噢谢特!”

  彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”

  老登,吔屎啦你!

  父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。

  怎么证明?

  当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!

  “没错,找工作!”

  彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。

  可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。

  阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。

  “不行,我受不了了。”

  玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。

  太憋屈,太压抑了。

  《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。

  玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。

  刚好,同事也没玩了。

  “托尼,进展如何?”

  “没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”

  “我也是……”

  得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”

  如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。

  他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?

  有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

  So……为什么呢?

  一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?

  “这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”

  托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”

  “可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”

  “你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”

  彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”

  这就是他玩下去的理由。

  没错!

  游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。

  但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!

  这一点绝对吸引人。

  这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。

  这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。

  因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。

  看不见怎么了?

  谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!

  奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。

  游戏还在继续……

  阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。

  比如说,写作?

  盲人阿巴正式开始了写作生涯,成为了一名自由作家。在彼得的不懈努力下,伤痛文学《我的青春没有恋爱只有眼泪》成功发表并出版。

  然后,这本书滞销了!

  通往成功的道路并非一帆风顺,彼得并未气馁,依旧努力往“大作家”这个方向前进着。

  但阿巴的写作之路过于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成绩不好,出版社很快就放弃了阿巴。

  阿巴的新书写了出来,却惨遭各大出版社的拒稿,甚至有编辑直言“小学生作文”水平。

  迫于无奈,彼得只好转变思路,让阿巴开始去写点其他东西,起码不能将鸡蛋放在同一个篮子里。

  伤痛文学走不通,通俗不会写,于是阿巴写起了《她逃他追:霸总娇妻的躲猫猫游戏》。

  芜湖,这次终于成功了!

  正所谓山重水复疑无路,柳暗花明又一村,彼得在最绝望最无助,游戏濒临死档的时候,终于极限反杀,给阿巴找到了最合适的发展方向。

  虽然这个方向有点抽象,但伱就说书出没出版,卖得火不火嘛!

  首印五万册,加印十万册,再次加印……阿巴转型后的第一本作品大获成功,不仅赚到了钱,还收获了巨大的名望。

  “呼!还以为这游戏有多难呢,原来就这啊?”

  看了眼时间后,彼得大为鄙视,原来这才过去五小时,游戏流程这么短,亏他之前还觉得这游戏体量很大。

  现在看来,体量也不大嘛!

  五小时就能通关的游戏,体量能有多大?对他这种资深游戏编辑而言,简直是洒洒水啦!

  事业获得巨大成功的阿巴,爱情也顺风顺水,很快就跟一名“志同道合”的姑娘结婚了。

  彼得本以为,《阿巴正传》的游戏剧情到这里就该结束了。

  毕竟这种结局,不正是电影剧情通用的Happy end结尾方式吗?继续演下去,还能演什么?

  总不可能是主角阿巴的故事讲完了,接下来将阿巴儿子的故事吧?那也太扯淡了!

  很显然!

  彼得对游戏剧情走向的预判不够准确,因为他错估了一点,那就是游戏的流程远不止五小时,翻三倍还差不多。

  阿巴结完婚,很快就遭遇了巨大挫折,刚娶进门的老婆原来是个坏人,把他的钱财全部卷走,下落不明。

  阿巴不仅重回起点,甚至还欠了高达百万的外债。

  更糟糕的是,因为行业内卷,市场风向突变,他写的“娇妻霸总文学”现在已经不流行了,也没有读者愿意买单了。

  “法克,法克!”

  彼得玩到这里时,气得当场没绷住,直接暴起将手柄往桌上一砸,眼中闪烁着骇人的怒火。

  不玩了,退钱!

  这破游戏真没法玩,谁爱玩谁玩吧,反正他是玩不下去了。

  阿巴都已经这么惨了,为什么剧情就不能对他温柔一点呢?这哪是《阿巴正传》,改个名叫《阿巴受难记》岂不是更加贴切?

  (本章完)

  
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