RPG游戏少不了剧情。

  虽然轻视这方面,认为剧情无关紧要,但这毕竟是一款RPG游戏,没有契合的剧情也不像话。

  于是,在随后的几天时间里,陈霸带着钟圣伟和小陆熬夜看完了一系列西幻勇者小说,根据游戏需求写了一个大致的剧情梗概。

  没错,故事梗概!

  说是大纲也没毛病,毕竟只是简要介绍一下故事的起源、经过及结局。

  至于细化的故事内容,那就得雇佣专门的作者来写了。

  之所以要雇人来写游戏剧情文案,一方面是陈霸等人没空琢磨剧情,毕竟游戏开发还有一大堆事呢!

  另一方面,工作室所雇佣的这位“枪手”质量很高,他曾参与过多款奇幻风格的RPG游戏剧情创作,对这个故事类型很有心得。

  剧情主要分为三部分。

  即人类王国、兽人帝国与精灵王国,各有一条独立剧情主线。

  人类王国的主线剧情属于整个游戏的故事起源:公主被掳走,圣堂法师通过尘封多年的典籍,找到了召唤勇者的方法。

  国王对此很重视,但消息走漏后惹来了魔王的关注,于是派出爪牙破坏王都,搜寻勇者下落……

  勇者在人类王国的经历,只能用一句话来概括:四处躲藏,默默发育,最终驱逐魔王爪牙!

  然后是精灵王国的求救。

  魔王肆虐,内忧外患之际,野心勃勃的兽人帝国仍然不管不顾,主动挑起了与精灵王国的战争。亚撒西的勇者决定去帮助精灵王国,并劝说兽人帝国放下争端一致对外。

  兽人帝国内部惨遭魔王爪牙渗透,皇室被暗害,只剩一名狐狸血脉的公主流落民间。

  众所周知,英雄救美乃异世界不得不体验的传统风俗文化,勇者也不能免俗。

  于是,在机缘巧合之下,勇者救下了长着九条尾巴,耳朵毛茸茸的兽人公主,并帮助她重登皇位,成为一代兽人女皇。

  兽人女皇登基后,兽人帝国宣布与精灵王国停战,人类、精灵与兽人联合已经被灭国的矮人遗民,组成联军向魔王军发起总攻。

  “故事的结局,可能会出乎很多玩家的预料。”

  陈霸作为主策,早早就想过了游戏的结局,他敢保证,这個结局绝对会让很多人感到惊讶。

  魔王的真实身份,竟然是被掳走的公主!

  换句话说,从来就不存在公主被魔王掳走这件事,自始至终都是魔王自导自演的一出好戏。

  所有人都被蒙在鼓里。

  “最后消灭魔王的时候,魔王会恢复成公主的模样,告诉勇者一个残酷的事实。”

  陈霸一字一句道:“这是一个被人安排好的世界,旧的魔王死了,勇者走了,新的魔王和勇者又会诞生,如此不断循环。”

  “人们会忘记过去曾发生的事,他们不记得之前的勇者,只会期待新的勇者降临,然后拯救他们,一辈子活在循环里……”

  “悲剧结局?”

  杨栋若有所思道:“听你这么一说,咱们这游戏好像还带有一点点深层内核?”

  “没错。”

  陈霸点了点头道:“借剧情隐喻游戏本身,每一次玩家开新档,对这些NPC来说就是世界重启,忘记过去陷入无尽的循环。”

  怎么打破循环?

  只要玩家不傻,玩到这个时候也都知道了。

  勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……

  打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。

  “妙啊!”

  杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个NPC爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”

  《论如何留住玩家》

  这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些NPC造成什么影响。

  俗称:道德绑架!

  勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?你就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?

  如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!

  道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。

  至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。

  即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……

  这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用NPC与玩家之间的情谊,从而提高玩家们的弃坑成本。

  没错!

  陈霸说的那款模拟经营类游戏,正是风靡一时的《星露谷物语》。

  玩过这款游戏的玩家应该都知道,这款游戏虽然简单,看似自由度很高,没什么条条框框束缚。

  但你一旦投入其中,潜移默化喜欢上了那座小镇,喜欢上了小镇里的NPC,那伱的弃坑成本会变得很高很高。

  尽管觉得不好玩了,不想玩了,隔一段时间还是会心痒,忍不住上游戏去看一眼自己的“妻子”,看一眼小镇的大家,看一眼自己的农场……

  寻常人眼里的“弃坑成本”,或许是给这游戏氪了多少钱,玩了多长时间。

  但很多人都忽略了一点,那就是投入到游戏里的感情,同样也是一种成本,而且比单纯的氪金成本更高,更让人难以割舍。

  氪金十万的游戏,可能某一天不想玩了,便再也提不起动力上游戏了。

  但遇到一个特别喜欢的游戏NPC,即使很久没玩那款游戏了,还是会有“上游戏看看”的冲动。

  这就是感情的力量!

  虽然玩一款游戏,对NPC投入感情听起来似乎很扯淡。但这是真的,很多游戏都有这样的效果。

  陈霸希望《神恩大陆》也能有这种寄托情感的效果,让很多玩家发自内心地喜欢游戏里的NPC伙伴。

  许多年后,偶然间听到《神恩大陆》这款游戏时,脑海中会浮现出一起讨伐魔王的伙伴和爱人……

  做到这一点,那这款游戏就称得上成功了。
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