许立方首先点开的是【五选一随机C级词条礼包】。

  5个随机生成的备选词条立马跳了出来。

  【爆裂攻击-2点能量】:攻击1个目标,并附带【扩散】效果

  (【扩散】:分别对其左右相邻的目标分别造成50%伤害)

  【金属性、破势、C级、小于等于30分】

  五行之金,只不过是词条的其中一个装备条件而已。

  想要装备这个词条,还需要满足其它的条件。

  许立方没有金属破势牌,且这个词条也不算很好。

  所以PASS。

  【回春外壳-被动】:每受到1次攻击,下回合累积获得5点【治疗】

  【木属性、均衡、C级】

  生存向的被动,变相等于削减5点受到的伤害,不过下回合才生效。

  这个词条还行,但他同样没有木属均衡牌。

  暂时PASS。

  【水煞-被动】:攻击火属牌时攻击力+5

  【水属性、C级】

  针对火属性的特攻词条。

  但需要注意的是,词条中没有注明是五行克制。

  所以这5点伤害与相克效果不一样,并非是无法减免的。

  且它的装备条件宽裕,没有限制是哪一大类卡牌,只要是水属牌就行。

  这个可以列为备选。

  【火焰外衣-被动】:受到的木属性伤害-5

  【火属性、C级】

  这个词条与【水煞】效果相反,是针对木属牌的防护性词条。

  在许立方眼里比不上【水煞】。

  所以PASS。

  【地盈-1点能量】:使1个金属目标恢复2点能量

  【睿智、土属性、C级】

  土生金,这是一个通过自己耗能来给别的卡牌回能的词条。

  综合对比了一下,最终许立方还是选择了【水煞】。

  这个词条可以给刚才那张水属的【五行师】装备,还挺合适。

  五选一搞定,再点开七选一词条。

  【生命赐福-被动】:生命值上限+10

  【均衡、C级】

  这是一个很常见的均衡词条,在玩家中人均持有率很高。

  B级是+15,A级是+20。

  前几局那个对手的【黑曜石头人】,就装备了这个词条。

  许立方上个号拥有过更厉害的极品生命词条,A级的,能+30点。

  【临危本能-被动】:生命值低于20点时,攻击力+10

  【狂暴、C级】

  狂暴的输出类词条,但效果有点次。

  20点生命值这个门槛太低了,当卡牌符合条件的时候说不定已经是生命值归0的时候。

  而且立方牌的词条遵循不重叠原则。

  即在拥有两个“攻击力+X”的词条的情况下,不会重叠,只会取数值更高者。

  一般情况下除非是较极品的词条,否则攻击力词条都会带有触发条件。

  “生命值低于20点”这个条件太过于苛刻了,许立方完全可以去找更优质的。

  又或者,他本来就可以把存在上升空间的词条搓成质量更好的词条,但这要费素材。

  【机械降神-被动】:揭牌的回合,攻击力+15

  【睿智、C级、机械类卡牌、小于等于30分】

  睿智类的揭牌战吼式词条,且数值颇高。

  本来输出型睿智牌主打的就是一个揭牌即爆发,加上这个词条的话就更加厉害了。

  至于要求“机械类”,这种情况并不少见。

  七大类、五行属性,这些都属于卡牌明面上的标签。

  而卡牌本身,还存在着一些自身的隐性标签。

  就比如机械类,又比如装备兵器类词条需要卡牌拥有“手”这种隐性标签。

  明面标签与隐性标签的区别,就在于隐性标签仅会出现在词条装备条件中出现。

  进一步的具体例子就是:

  【攻击水属牌时,攻击力+10】,这样的词条是存在的。

  【攻击机械类卡牌,攻击力+10】,这样的词条是不存在的。

  词条需要的装备条件越多,效果往往就会越强。

  这个【机械降神】充分体现了这一点。

  不过许立方并没有符合装备条件的卡牌。

  【灼烧攻击-2点能量】:攻击目标,并附带10点【点燃】

  (【点燃】:使目标受到的所有治疗效果减半)

  【破势、火属、C级】

  这个也算比较常见的词条。

  像【中毒】【点燃】这些伤害,算【固定伤害】,无法被【防守】、减伤等各种手段减免。

  同时如果没有注明的话,它们也属于不可叠加层数的类型。

  2点破势能量,只换来滞后的10点【真实伤害】,其实不算高。

  主要价值是体现在它的功能性,减疗效果。

  尤其是在一些PVE里,BOSS拥有强大的恢复效果,这就需要靠【点燃】来限制了。

  【自愈守备-2点能量】:获得10点【治疗】,并进行【防守】

  【坚定、C级】

  同样是比较基础性的词条,属于大众持有率高但强度不高的那种。

  升到A级的话,是20点【治疗】。

  关键现在许立方拿了也用不到,他没有C级的坚定牌。

  只有一张天赋比较垃圾的D级牌,因为没有潜力所以没打算培养。

  【唤风-2点能量】:选择1个目标,使其陷入【放逐】1回合

  (【放逐】:使卡牌目标脱离牌局)

  【放逐】是一个比较特殊的效果,在立方牌上线之初引起过不小争议。

  首先因为它在限制目标行动的同时,又能保护目标不受后续外界影响。

  所以很难界定属于增益还是减益。

  不过被官方放在了T2阶段。

  更重要是在第一个版本里,【放逐】曾经是无赖般的BUG存在。

  当牌手觉得自己要输掉牌局时,就出一张可以无限自我【放逐】的卡牌作为王牌。

  然后每个回合都对自己进行【放逐】。

  如果对方没有T2攻击手段的话,那就会拿这种战术完全没有办法,被逼成平局。

  当时基本在高分局里,人手准备一张这种卡牌作为王牌备选,很大程度上影响了对局,影响了玩家的体验感。

  幸好后来官方迅速更新,提高了【放逐】的能耗。

  从那之后就不存在可以无限连续使用【放逐】的单张卡牌了。

  由此可见,【放逐】是多么特殊的存在。

  且即便是现在的【放逐】,也依然是很受欢迎的效果。

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