在薛华的命令下,伊莎开始将主巢升级完毕后虫群发生的一系列变化通过主巢心智向他进行了全面而细致的通报。

  首先是虫族单位的强化,这种单位强化并没有体现在攻击力或者防御力上,而是着重强化了功能性。

  这其中,功能性强化最明显的就是王虫。

  王虫作为虫群的初级指挥单位以及运输工具,在之前一直都无法在运载单位的情况下使自身的飞行高度脱离星球引力从而进入宇宙空间中。

  这一次主巢升级之后,这群情况得到了些许改善。

  在大气环境下,王虫们现在已经能够进行高空运输作业了。

  虽然它们依旧无法在运载单位的情况下自主脱离星球引力,但却可以由其他的虫群战舰单位拖带着它们进入宇宙深空中。

  这样一来,虫群地面部队总算是拥有了跨星球作战的能力。

  虫群舰队的组建也由此步入了正轨。

  除了王虫以外,虫族其他单位的功能性能力也都获得了不同程度的加强,例如工蜂们的挖掘能力和探矿能力以及虫母们的指挥能力和灵能交流能力,还有监察王虫们的透视能力和灵能监测能力等等。

  而除此之外,主巢的升级还使得虫族高阶指挥官们获得了二级指挥官技能。

  伊莎的二级指挥官技能体现在对利维坦的武器系统开发上,现在,薛华每三天就有一次机会免费让利维坦向他指定的目标地点进行一次中等火力强度的近防炮火力覆盖。

  利维坦会向目标区域发射五发强酸孢子雷,这些孢子雷每一发都相当于一位六十到七十级职业者的全力一击。(参考虚空之遗战役亚顿之矛轨道轰炸技能)

  阿巴瑟的二级指挥官技能则是能向战场上投送一只变体幼虫,该幼虫会在二十秒后孵化出一只限时生命的巨型莽兽,莽兽能够存在20分钟,其破坏力相当于1.5只进行过8级升级进化的雷兽,而且拥有对空能力以及三个技能。

  技能一,濒死狂暴:莽兽的生物化学感官能让它清晰的感受到自己的生命正在快速流逝,这种感觉会激化莽兽体内的肾上腺素分泌,莽兽的寿命倒计时越是接近结束,它的破坏性和攻击性也就会变得越强,在最后的十秒钟,莽兽甚至会变得极度疯狂以及难以控制。

  技能二,神经强韧:莽兽的神经回路非常简单但极其坚韧,这使得它很难感受到疼痛,同时也免疫所有眩晕和精神控制能力。

  技能三,掘地:和其他所有虫族单位一样,莽兽能够在孵化场升级过掘地能力之后利用此能力遁入地下,这种状态下的莽兽处于隐形状态但无法在地下移动。

  阿巴瑟投送莽兽的技能同样拥有冷却时间,而且冷却期长达五天。

  扎加拉的二级指挥官技能叫做“狂乱治疗”,这个能力不仅属于扎加拉,也同时属于其他所有虫母。

  扎加拉能够透过主巢心智向其他位于同一主巢心智联网中的虫母发射一种生物电讯号,这种电讯号可以改造虫母们施展的哺液,在不影响其治疗效果的前提下,使得受到哺液治疗的友方目标进入肾上腺爆发状态,持续加强他们的攻击力和所有速度。

  这个能力没有冷却时间,只要还扎加拉还处于主巢心智之中,就不会失效。

  高阶指挥官们的二级技能解锁让薛华非常高兴,但更令他兴奋的事情还在后面。

  由于主巢的顺利升级完毕,虫群的进化枷锁已经全部挣脱。

  从现在开始,虫族才可以算是真正的从之前的游戏模式进化里解放了出来。

  随之而来的,就是一系列改变。

  首先,就是原本早就应该可以孵化的单位——“虫群宿主”。

  这种单位是从一种非常特殊的原始异虫的基因中进化而来的,它本身(相当罕见的)不具备任何攻击力,但却可以从背上的蘑菇状孵化器中孵化出大量的小型寄生虫来攻击敌人。

  如果虫群宿主形成一定规模,它们自己就能创造出一股限时生命的可怕虫巢。

  这种单位由于其基因的顽固性而难以改造,所以之前没模板进化保护性封锁了。

  知道主巢升级完毕,虫群拥有了足够的基因梳理和控制能力之后,这种单位才又被重新放了出来。

  除了虫群宿主以外,潜伏者也如薛华所期望的那般解锁了。

  在刺蛇洞穴进化为潜伏者地穴之后,虫群部队中的刺蛇们就拥有了进化为潜伏者的能力。

  潜伏者在地面上时显得相当虚弱,虽然依旧具备一定的攻击力,但其庞大的体型最终还是限制了它的破坏力。

  然而,潜伏者一旦潜入地底,就会变成名副其实的恶魔。

  它们能从地下向非常远的敌人发起致命袭击,一排尖锐高密度可伸缩的利刺会从敌人的脚下刺出,即使身着钢铁护甲,也不能保护你在这种攻击下存活。

  这两种单位都是之前就能够孵化但却被模板进化模式给封锁了的。

  主巢的升级还未虫群带来了新的强大单位。

  第一种强大单位,就是虫群的陆地堡垒,凶残而狂暴的生物工程杰作——雷兽。

  雷兽是由温顺的憨兽进化而来,但与其却几乎毫无相似之处。

  它们是异虫地面大军最具威力的作战单位,是虫群大军的中流砥柱,并和任何装甲战车具备同等威胁。

  这种大型巨兽在敌人面前犹如活体攻城车。其所具有的类骨巨镰能轻易刺透大多数已知物质。

  雷兽的遗传物质已经过无数次测试和实验,只有最终可行编码被异虫利用,藉由幼虫变异为新型雷兽。

  想要孵化雷兽,就必须建立雷兽窟,而这一点薛华已经命令伊莎做好了。

  现实中的雷兽和游戏中的雷兽是有所区别的,应该是区别非常大。

  首先就是其体型,雷兽的体型在游戏里看不出来有多高,甚至一只跳虫都相当于雷兽十分之一的大小了。

  然而事实上,在真实世界中,雷兽是身高足有18米,体长超过20米,体重接近100吨的超级庞然大物。

  跳虫在它面前,估计连老鼠都算不上......

  然后,就是雷兽的战斗力。

  在游戏里,因为游戏平衡之类的各种因素,所以雷兽虽然强大,但依然有许多天敌。

  例如星灵的不朽者,就能对雷兽造成很大的克制效果。

  然而在现实中,雷兽的“无敌”之名可不是盖的,尽管星灵的不朽者也是相当强大的陆战装甲单位,但如果不成建制出现的话,对雷兽根本毫无威胁。

  它们那引以为傲的双管相位碎裂炮打在雷兽那铜墙铁壁般的钻石型化合角质层外壳上根本起不到多大作用,而它们自身装备的“刚毅护盾”甚至抵挡不住雷兽那恐怖的单分子巨刃的一次斩击。

  星灵之中唯一能与雷兽在近战中一较长短的单位,只有由两位高阶圣堂武士牺牲自身融合而来的“执政官”一种,而且这种较量最后基本上都是以同归于尽而告终。

  雷兽在地面上不害怕任何目标,它们那巨大的身体,坚韧的护甲以及沿袭自星际一代游戏中的快速移动速度还有那长达十余米的四对恐怖的弯刀状巨刃都让它成为了陆地霸王般的存在。

  它们体内沿袭自憨兽的强化免疫系统使得它们不惧怕任何形式的细菌入侵,病毒以及感染或者其他形式的毒素,而它们简单但极其坚韧的神经系统和莽兽一样也能免疫眩晕和精神控制。

  所以,雷兽也不惧怕任何特殊的灵能单位。

  雷兽唯一害怕的,就是来自空中的袭击。

  由于雷兽的身躯过于庞大,以至于光是要解决它在战场上的平衡性和保障行动能力等问题就要耗费大量的生物空间,所以它的身上没有地方再去装一套额外的防空系统了。

  这也就使得雷兽在面对空袭时没有任何抵抗能力,因此,在派遣它出征时最好派遣防空单位对它进行保护。

  然而,雷兽在防空方面的弱势并不是薛华现在最大的麻烦,因为对于这一点他可以说是早有预料。

  现在薛华面临的最大麻烦,就是雷兽的价格......

  
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